先探1604 2011/1/15~2011/1/21
相較於智慧型手機與平板電腦等熱門商品,體感與投影技術尚在發展階段,參加展出攤位較少,但因具有改變人類生活習慣的特性,未來一旦成為電子產品的標準配備,可望帶來龐大商機。

文.鄭志全、吳宗翰

此次CES展微軟Kinect攤位前,總是擠滿了躍躍欲試的玩家,Kinect體感控制器上市才短短兩個月,銷售數字已即將突破千萬台,全球各地一遍缺貨景象。另外在展場上,還有SONY推出的PS MOVE,大秀遠近辨識互動科技,以及強調裸視3D效果的任天堂3DS,整個遊戲機產業熱度正逐漸加溫。
根據呂張團隊陳昱宏的觀察,此次在展場上讓人印象深刻的,倒不是微軟、SONY、任天堂,而是中國家電廠──海信及TCL,他們將Kinect技術運用在TV,讓身體變成遙控器,這是全新的應用,當中也蘊藏著新商機。

人體遙控器未來商機大

如果以電子產品的邏輯來看,機器本身是流行商品,但Kinect所延伸出的內容,是人與機器溝通方式的改變,從過去的遙控器、鍵盤、觸控,未來將進步到用身體去操控。例如,未來的電視遙控器可能被手指取代,手指或身體直接變成各式家電的遙控器;未來在替客戶做簡報的同時,不必一直站在電腦前,可以大手一揮直接換頁。
以Kinect技術取代遙控器,其操作介面的技術問題預估一至二年後可逐漸克服,屆時會有新應用持續推出,此時,在Kinect體感控制器的銷售數字直線飆升下,遊戲機相關供應鏈值得留意。例如正崴(2392)是Kinect連接器的最大供應商,與微軟是多年的合作夥伴關係;新鉅科(3630)主要供應Kinect的光學感測鏡頭,占營收比重持續放大;新唐(4919)是Kinect的MCU獨家供應商;其餘如協禧(3071)、鎰勝(6115)、奇力新(2456)等也是受惠廠商。
另外,健策(3653)是國內均熱片製造龍頭業者,市占率約五成左右,除了供應Kinect之外,PS3、Wii均有出貨。從公司營收比重來看,均熱片與LED導線架約各占四成,受惠LED TV及遊戲機產業熱度加溫,可望帶動業績回升,後續值得留意追蹤。

微投影仍有技術障礙

至於微投影部分,目前成本、體積與耗電仍是微型投影機導入手持產品最大應用障礙,以一個微投影機成本約五○美元來看,所搭載的終端裝置仍以高階智慧型手機、平板電腦、攝影機及數位相機所能搭載的機會較高;其中智慧型手機與平板電腦在電力供應及散熱這兩大困難尚未能完全排除,也因此本次展出的內建微投影的消費性電子產品,大多搭載於攝影機和相機上。
目前微投影三大代表廠商為德儀、Syndiant、Microvision,其中德儀以DLP技術為主,以LED作為投射光源,因此亮度較弱,主要在較暗的環境中作展示,且投射出來的尺寸大約受限在六至六十五吋;Syndiant則以LCOS技術為主,同樣也是以LED作光源,因此也只能在較暗的環境下展示。但Microvision在CES所展示的投射技術「SHOWWX」是以雷射作投射光源,其不僅受環境光線的影響較小,投射範圍更可達到一百吋。比較其優缺點,DLP與LCOS主要在成本占有優勢,商品化的程度較高,所內建的電子產品應用也較廣,未來LED與雷射在微投影應用的競爭將持續發生。
陳昱宏表示,目前市場皆關注蘋果iPhone 5的動向,蘋果過去已申請過兩個微型投影機應用相關的專利:遠端控制微型投影機操作、外接微形投影機操作,且市場傳出iPhone 5可能採用微型投影機等消息,若屬實,勢必將刺激相關廠商及競爭對手推出同等規格產品,屆時可望在出貨量有明顯的成長。
目前台灣相關零組件受惠廠商包括:高功率LED、鏡頭、微投影模組、雷射封裝等廠商將具有想像商機,如:晶電(2448)、亞光(3019)、揚明光(3504)、聯鈞(3450)、奧圖碼(3565)等。

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